

Un royaume roleplay médiéval sur Kingdom Come: Deliverance II.
Forgez votre destin en Bohême.
Cinq étapes, une seule fois. Ensuite, un clic suffit.
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Un serveur roleplay sérieux, des joueurs passionnés.
Milice, artisans, marchands, brigands : chacun écrit son histoire.
Économie, métiers, maisons et événements organisés par le staff.
Un Discord actif, un staff présent et un règlement clair.
Les dernières captures partagées par les joueurs sur notre Discord.
Le règlement Roleplay de Fortuna est somme toute assez simple.
Très peu de règles, voici ce qu'il vous faut faire et ne pas faire pour éviter le Ban.
Est un terme utilisé pour décrire le fait de ne pas jouer la peur naturelle ressentie par tout être humain, même si votre personnage est un(e) dur(e) à cuire il est essentiel de faire ressentir que vous savez prendre sur vous et vous écraser face à un danger imminent.
(Par exemple en adaptant votre ton de voix ou en disant bien que vous avez peur)
Le fait de ne pas répondre quand quelqu'un vous parle, de partir sans parler quand quelqu'un vous propose du jeu, de refuser une scène.
L'acte d'utiliser des infos prises hors du jeu pour les utiliser en jeu.
Accepter de perdre, donner des portes de sortie, ne pas s'acharner sur quelqu'un, ne pas utiliser des mécanismes ou l'on bloque les possibilités des autres.
Laisser une porte de sortie en Rp signifie laisser des possibilités à l'autre de rebondir sur ce que vous proposez, l'inverse peut se représenter par :"tu dois faire ça et tu n'as pas le choix".
Permettez à l'autre de s'adapter et adaptez vous à ce qu'il propose.
Une scène dite de "braquage minute" se dit d'un braquage ou aucune scène n'est proposée par les personnes qui ont l'ascendant, une scène de braquage reste une scène comme n'importe laquelle, il faut échanger avec les intervenants, proposer du jeu, savoir loose, donner des infos, innover…
Si la scène se résume en :"Bonjour, vous êtes qui ? Donnez moi votre stuff ! Au revoir" c'est un braquage minute.
Ce que l'on caractérise dans le jargon par le "Tilt-Hrp" ou "sortir de son personnage" arrive lorsqu'une situation nous touche plus qu'elle ne devrait, elle atteint la personne derrière le personnage et nous avons des réactions en jeu non adaptées à la situation.
Comme ne pas jouer son fear, s'énerver sans raison, dire des choses hors contexte ou hors Rp.
Le bleed est le phénomène d'être impacté par ce que le personnage ressent ou que notre personnage soit impacté par ce que l'on ressent Irl. Il est important de faire des pauses dans le Roleplay car des fois cela peut nous impacter plus que de raison et même entamer sévèrement notre moral, avec des pauses régulières et du recul sur les évènements nous aidons notre mental à ne pas "Bleed".
« Si vous ne comprenez pas ou ne correspondez pas aux valeurs du serveur nous nous réservons le droit de vous restreindre l'accès au serveur. »
Les valeurs primordiales, nécessaires à votre épanouissement sur le serveur.
La faculté de se mettre à la place de la personne en face de vous, une valeur qui va vous permettre de toujours faire passer un bon moment aux personnes en face de vous.
Si vous n'avez pas cette valeur PASSEZ VOTRE CHEMIN.
Soyez cohérent dans la création de votre perso et son origine.
Evitez les clichés, soyez originaux et surtout adaptés à l'époque.
Evitez les anachronismes et les références hors-roleplay.
A tout moment sur le plateau de jeu vous serez mis en relation avec des joueur(euse)s que vous ne connaitrez pas, voilà pourquoi le respect mutuel est une valeur primordiale, adaptez vous aux autres, faites leur passer un bon moment et vous verrez qu'il en sera de même pour vous.
Pour bien incarner votre personnage l'interprétation est de mise, ne vous jouez pas vous même, sortez de votre zone de confort et vous serez moins impacté par ce que votre personnage est censé ressentir.
Ne pas prendre pour soi quelque chose qui arrive à notre personnage fait partie des qualités indispensables des rolistes que nous recherchons pour le plateau.
Prendre du recul sur les évènements, souffler et revenir après si cela nous touche trop.
Ne surtout pas Tilt-Hrp car cela détruit l'immersion et la scène des autres participant(e)s.
Si vous faites trop preuve d'égo lorsque quelque chose atteint votre personnage vous n'êtes pas fait pour jouer avec nous.
Des temps en temps même de très bon roleplayeur(euse)s passent à coté de cette notion, c'est quelque chose de savoir interpréter, rebondir aux situations proposées, faire preuve d'imagination, être drôle, mais ça ne fait pas tout.
Sachez vous adapter aux autres et à leur niveau.
« La guerre peut prendre les terres, les récoltes et les hommes. Mais tant qu’il reste une main pour tenir la charrue et une épée pour défendre son foyer, un royaume peut renaître de ses cendres. »

L’année 1406 s’est levée sur une Bohême qui peine encore à se relever des troubles qui ont déchiré le royaume.
Les querelles de succession, les ambitions des grands seigneurs et les luttes de pouvoir entre les partisans du roi Venceslas IV et ceux de son frère, Sigismond de Luxembourg, ont laissé derrière elles des terres appauvries, des familles brisées et des routes devenues dangereuses.
Si les affrontements les plus importants se sont éloignés de certaines contrées, la paix demeure fragile. Les hommes d’armes démobilisés cherchent un nouveau maître, les seigneurs tentent de préserver leurs privilèges et les gens du peuple paient encore le prix des ambitions de ceux qui les gouvernent.
Dans cette Bohême incertaine, la région de Trosky occupe une position stratégique. Ses terres agricoles, ses forêts, ses villages et ses voies commerciales constituent une richesse considérable. Pourtant, cette prospérité n’est plus qu’un souvenir pour beaucoup de ses habitants.
Les marchés se vident, les artisans manquent de commandes, les paysans peinent à acquitter leurs redevances et les marchands hésitent à emprunter des routes où les bandits font désormais la loi.
Les ruines ne sont pas seulement celles des bâtiments : elles se trouvent aussi dans les cœurs, dans la confiance perdue entre les hommes et dans l’autorité affaiblie des seigneurs.
Mais un nouveau pouvoir vient d’être établi à Trosky.
Et avec lui, l’espoir d’un renouveau… ou d’un nouveau conflit.

Le roi de Hongrie, qui avait tenté de s’emparer de la Bohême et de la couronne de son frère, a été vaincu. Il a quitté le royaume et est retourné en Hongrie.
Le roi légitime est de nouveau sur le trône. Son autorité reste pourtant contestée : une victoire militaire ne suffit pas à effacer les rancœurs, les trahisons et les dettes laissées par le conflit.
Officiellement, la Bohême est en paix et loyale à Venceslas. En pratique, les anciens partisans de Sigismond n’ont pas tous déposé les armes, et les seigneurs qui l’ont soutenu cherchent à se faire oublier, ou à se venger.

Ce que savent (ou entendent dire) les voyageurs, marchands et clercs qui passent par Trosky.

L’empire est dirigé par Ruprecht du Palatinat, élu roi des Romains à la place de Venceslas, que les princes allemands ont destitué. Venceslas reste roi de Bohême mais a perdu la couronne impériale, ce qui nourrit sa rivalité avec son entourage.
Sigismond y règne et reste un homme puissant, ambitieux et difficile à oublier. Il doit aussi surveiller la frontière face aux Turcs ottomans.
La guerre de Cent Ans est en pause, mais la paix est fragile. Le roi de France Charles VI est affaibli par sa folie et les grands princes se disputent le pouvoir. En Angleterre, Henri IV règne sans stabilité et doit faire face aux révoltes, notamment au Pays de Galles.
La Pologne et la Lituanie sont unies sous Jagellon, et leur rivalité avec les chevaliers teutoniques monte. Une grande confrontation se prépare dans le Nord.
À Prague, des prêcheurs réclament une Église plus simple et plus proche du peuple, inspirés par les écrits de l’Anglais Wyclif. Ces idées circulent dans les tavernes et les universités et divisent déjà les esprits.

Par décision de la Couronne, le chambellan royal a été envoyé à Trosky afin de nommer un nouveau seigneur pour ces terres.
Homme de confiance du pouvoir royal, il se voit confier une mission aussi ambitieuse que périlleuse : trouver un homme capable de redresser une région restée trop longtemps dans le chaos et l’incertitude.
Son arrivée ne passe pas inaperçue.
Certains seigneurs locaux accueillent favorablement cet envoyé, espérant que l’autorité royale leur apportera enfin la stabilité nécessaire pour faire fructifier leurs domaines. D’autres, au contraire, voient d’un mauvais œil l’arrivée d’un homme investi d’un pouvoir capable de limiter leur influence.
Car gouverner Trosky ne consiste pas seulement à rendre la justice depuis un château. Il faut convaincre les villages de reprendre les cultures, protéger les marchands, faire travailler les artisans, réorganiser la perception des taxes et s’assurer que les revenus de la région profitent autant à la population qu’à la noblesse.
Cependant, ces projets nécessitent du temps, de l’argent et des hommes loyaux.
Or, dans une région encore marquée par les rivalités, chaque décision risque de faire des mécontents.

Si le nouveau seigneur de Trosky, nommé par le chambellan royal, croit pouvoir tourner la page des conflits passés, tous les habitants de la région ne partagent pas son ambition.
Dans les bois, les tavernes isolées et les anciennes fortifications abandonnées, des hommes continuent de servir la cause de Sigismond de Luxembourg, pourtant vaincu et retourné en Hongrie.
Pour certains, ce sont des fidèles qui considèrent Venceslas IV comme un roi incapable de gouverner. Pour d’autres, ils ne sont que des opportunistes qui profitent des anciennes allégeances pour justifier leurs pillages et leurs ambitions personnelles.
Tous ne portent pas les armes ouvertement.
Certains se cachent parmi les travailleurs, d’autres se présentent comme de simples marchands ou des voyageurs sans attaches. Quelques-uns entretiennent encore des relations avec des familles nobles, des officiers déchus et des hommes qui ont autrefois servi dans les armées du roi de Hongrie.
La suite s’écrira en jeu…